"Bons amigos e nobres rivais encontraram a Morte Final nas fogueiras dos mortais."
Dark Vampire -> Post aq a ficha!

Coisas Importantes

Pessoal o fórum está passando por mudanças! Espero que compreendam. ~Chaos~

Membros/Tópicos Importantes
Narradores/Moderadores/Adms
Adm. Chaos lestat
Adm. Mel Fire
_____________________________ Narradores

Grimjow
Pierrot
Baudakian _____________________________ Equipe Marketing

Mynus
Galfarion



Situação da Cidade
Another Hill, a cidade está Tendo alguns assassinatos horriveis, se proteja ou morra
Min:4° Max:9°


Song







































































Chat box
Chat box, para falar Coloque nome e menssagem e aperte "enter" para ver os outros se já postaram click atualizar



 
Parceiros
..:: † Avatar Legend † ::.. Otaku Life _Ninja_Village_
Dark Vampire
"Os sinais se abatem sobre nós. a Terra arde. As águas sangram"
"O sangue pinga no papel como o rufar de um Tambor Rá-tá-tá!
Estou usando essas gotas como eu costumava fazer com as batidas do meu coração: como uma maneira de contar alguns segundos enquanto tento me acalmar mas meu coração não bate mais. è por isso que preciso de outra coisa... "
Bem-vindos ao DarkVampire
"Os humanos desencadeiam a fome, a doença e o derramamento de sangue"




Pages: (3) [1] 2 3  ( Go to first unread post )

 Post aq a ficha!
Chaos Lestat
Posted: Jun 30 2007, 01:54 PM


Administrador
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Group: Admin
Posts: 520
Member No.: 4
Joined: 28-March 07



post aq a ficha seguindo o modelo!
Top
Manuelle Hennart
Posted: Jun 30 2007, 03:05 PM



Group Icon

Group: Camarilla
Posts: 1
Member No.: 114
Joined: 30-June 07



Nome: Manuelle Beyond Hennart [Manu]
Natureza: Criança
Comportamento: Caçador de Emoções
Clã: Malkavian
Geração: 10ª
Refúgio:
Conceito: Artista [modelo]

Atributos: 7-5-3

Físicos 3
Força - 1 + 0: 1 + 1 (bônus): 2
Destreza – 1 + 2: 3
Vigor - 1 + 1: 2

Sociais 7
Carisma - 1 + 2: 3
Manipulação - 1 + 2: 3
Aparência - 1 + 3: 4

Mentais 5
Percepção – 1 + 1: 2
Inteligência - 1 + 2: 3
Raciocínio - 1 + 2: 3

Habilidades

Talentos 13
Prontidão -
Esportes - 1
Briga - 2
Esquiva - 2
Empatia - 2
Expressão - 2
Intimidação -
Liderança -
Manha - 2
Lábia - 2

Perícias 9
Empatia c/ Animais -
Ofícios -
Condução
Etiqueta
Armas de Fogo - 2
Armas Brancas - 2
Performance - 1
Segurança - 1
Furtividade - 2
Sobrevivência - 1

Conhecimentos 5
Acadêmicos -
Computador -
Finanças -
Investigação - 2
Direito -
Lingüística -
Medicina - 1
Ocultismo - 2
Política -
Ciência -

Vantagens

Antecedentes
Geração: 3
Recursos: 2 + 1(bônus): 3
Lacaios:1 (Bônus)

Disciplinas
Auspícios:
Demência: 3 + 1 (Bônus): 4
Ofuscação:

Virtudes
Consciência/Convicção – 1 + 1:2
Autocontrole/Instinto – 1 + 5: 6
Coragem – 1 + 1 :2

Humanidade/Trilha: 8 + 1(bônus): 9

Força de Vontade: 2

Pontos de Sangue (?)
Pertences (?)
Top
Chaos Lestat
Posted: Jun 30 2007, 10:51 PM


Administrador
Group Icon

Group: Admin
Posts: 520
Member No.: 4
Joined: 28-March 07



Nome: Chaos Lestat
Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Misterioso
Clã: Gangrel (urbano)
Geração: 12°
Refúgio: Quitinete (Rua Garou)
Conceito: Executador/Torturador

Atributos

Físicos
Força - 4
Destreza - 4
Vigor - 2

Sociais
Carisma - 1
Manipulação - 2
Aparência - 3

Mentais
Percepção - 3
Inteligência - 2
Raciocínio - 3

Habilidades

Talentos
Prontidão -2
Esportes -2
Briga -2
Esquiva -4
Empatia -
Expressão -
Intimidação -3
Liderança -
Manha -
Lábia -

Perícias
Empatia c/ Animais -
Ofícios -
Condução -2
Etiqueta -
Armas de Fogo -2(1)
Armas Brancas -3(1)
Performance -1
Segurança -1(1)
Furtividade -
Sobrevivência -

Conhecimentos
Acadêmicos -
Computador -
Finanças -1
Investigação - 2
Direito -
Lingüística -
Medicina - 2
Ocultismo -
Política -
Ciência -

Vantagens

Antecedentes
Recursos - 2
Aliado - 1
Contatos - 1
Influencia - 2
Geração - 1

Disciplinas
Rapidez - 2
Ofuscação - 1
Metarmofose -1

Virtudes
Consciência/Convicção - 3
Autocontrole/Instinto - 3
Coragem - 4

Humanidade/Trilha 6

Força de Vontade 5

Pontos de Sangue 11
Top
Grimjow
Posted: Jul 1 2007, 12:06 AM


Independente - Aquele que viu Gezuz
Group Icon

Group: Narrador
Posts: 208
Member No.: 62
Joined: 6-May 07



Nome: Chip Zanuf
Natureza: Assassino
Comportamento: Quieto
Clã: Assamita (teia dos punhais)
Geração: 10ª
Refúgio: Hotel
Conceito: Executor

Atributos

Físicos
Força - 4 ( Braços Poderosos )
Destreza - 5 (reflexos felinos)
Vigor - 4 ( Resistente )

Sociais
Carisma - 2
Manipulação - 3
Aparência - 3

Mentais
Percepção - 3
Inteligência - 3
Raciocínio - 4 ( Ganhar a dianteira )

Habilidades

Talentos
Representaçao -
Prontidão - 3
Esportes - 2
Briga - 3
Esquiva - 3
Empatia -
Expressão -
Intimidação -
Liderança -
Manha - 1
Lábia - 2

Perícias
Empatia c/ Animais -
Ofícios -
Condução - 1
Etiqueta - 1
Armas de Fogo - 4 ( Pistolas )
Armas Brancas - 5 ( Espadas )
Performance -
Segurança - 4 ( Alarmes eletronicos )
Furtividade - 4 ( Mover-se em silencio )
Sobrevivência - 1

Conhecimentos
Acadêmicos -
Computador -
Finanças -
Investigação - 3
Direito -
Lingüística - 2
Medicina - 2
Ocultismo - 1
Política -
Ciência -

Vantagens

Antecedentes
-Mentor 3
-Recursos 5
-Pretigio do cla 3
-Geraçao 3

Disciplinas
Ofuscaçao: 1
-Rapidez 4
-Quietus 5
-Potencia 1

Virtudes

Consciência/Convicção - 2
Autocontrole/Instinto - 3
Coragem - 5

Humanidade/Trilha : 5 ( seguidor da trilha do sangue )
Força de Vontade 8/8
Pontos de Sangue 13/13

Pontos de Bonus : [20]
- 1pb Geraçao
- 2pb Labia
- 7pb Potencia
- 3pb Força de vontade
- 2pb Recursos
- 2pb Esquiva
- 2pb Conduçao
- 1pb Prestigio do Cla

pertences :

Cimitarra - 1 foto
Casull . 454 - 1 foto
Moto - foto
Celular - foto


Hierarquia de Pecados da Trilha do Sangue
Top
vaner
Posted: Jul 1 2007, 12:19 AM


Camarilla-Ventrue(Independente)
Group Icon

Group: Camarilla
Posts: 109
Member No.: 6
Joined: 30-March 07



Nome: Keysuki
Natureza:rebelde
Comportamento: tarado,
ClÃ:Ventrue(independente)
Geração:12ª
Refugio: Mansão[Rua Deloy]
Conceito:Playboy

Atributos (7/3/5)

Fisicos
Força -3
Destreza -3
Vigor - 4

Sociais(+ 1 ponto de bonus)
Carisma -2
Manipulação -3
Aparencia - 2

Mentais
Percepção - 3
Inteligencia - 3
Raciocinio - 2

Habilidades(+ 14 pontos de bonus)

Talentos
Prontidão -
Esportes -
Briga -3
Esquiva -3
Empatia -
Expressão -3
Intimidação -3
Liderança -1
Manha -
Labia -5

Peri­cias
Empatia c/ Animais -
Ofi­cios -
Condução -1
Etiqueta -
Armas de Fogo -3
Armas Brancas -
Performance -2
Segurança -
Furtividade -2
Sobrevivencia -1

Conhecimentos
Academicos -
Computador -
Finansas -
Investigação -
Direito -
Linguistica -2
Medicina -
Ocultismo -3
Politica -
Ciencia -

Vantagens

Antecedentes
Recursos - 4
Geração - 1

Disciplinas

Dominação-1
Fortitude-1
Presensa-1


Virtudes
Consciencia/Convicção - 3
Autocontrole/Instinto - 3
Coragem - 4

Humanidade/Trilha:6

Força de Vontade:4

Pontos de Sangue: 11

Pertences:
1Carro:Nissan SkylineImg
1 moto: SuzukiImg
1 MagnumComo ela é +/-
1 Submetralhadora grd Ela é maior
Top
Samantha MarqueZ
Posted: Jul 1 2007, 01:01 AM


Ashley Prescort
Group Icon

Group: Camarilla
Posts: 10
Member No.: 84
Joined: 27-May 07



Nome: Ashley Prescort
Natureza: excÊntrico
Comportamento: ranzinza
Clã: toreador
Geração: 10º
Refúgio:
Conceito: Artista profissional

Atributos: 7-5-3

Físicos 3
Força – 1+1 >2
Destreza – 1+1 >2
Vigor - 1+1 >2

Sociais 5
Carisma - 1+1 > 2
Manipulação -1+1 > 2
Aparência - 1+3 > 4

Mentais 7
Percepção – 1+3 > 4
Inteligência - 1+2 > 3
Raciocínio - 1+2 > 3

Habilidades

Talentos 9
Prontidão -
Esportes -
Briga -
Esquiva - 1
Empatia -
Expressão - 1
Intimidação - 4
Liderança - 3
Manha -
Lábia - 1

Perícias 5
Empatia c/ Animais -
Ofícios -
Condução 1
Etiqueta - 2
Armas de Fogo - 1
Armas Brancas -
Performance -
Segurança -
Furtividade - 1
Sobrevivência -

Conhecimentos 13
Acadêmicos - 2
Computador - 2 + 2b > 3
Finanças - 2
Investigação -
Direito -
Lingüística - 3
Medicina -
Ocultismo - 3
Política -
Ciência - 1

Vantagens

Antecedentes
Geração: 1 + 2b > 3
Recursos: 4 + 1b > 5
Contatos: 3b > 3
Rebanho: 2b > 2
Lacaios: 3b > 3
Status: 2b > 2

Disciplinas
Auspícios: 1
Rapidez:
Presença: 2

Virtudes
Consciência/Convicção – 1+2 > 3
Autocontrole/Instinto – 1+3 > 4
Coragem – 1+2> 3

Humanidade/Trilha: 7

Força de Vontade: 3



Pontos de Sangue 13
Pertences:
* celular: LG
*laptop: laptop
* bolsa
* carro: nissan
*câmera digital: sony
* 1 pistola leve (9mm)
Top
Oliver
Posted: Jul 1 2007, 06:05 PM


Camarilla
Group Icon

Group: Sabbat
Posts: 20
Member No.: 118
Joined: 1-July 07



Nome: Oliver
Natureza: Pateta, palhaço etc.
Comportamento: Rebelde
Clã: Malk anti-tribu
Geração: 11ª
Refúgio: Casa Pequena Rua Pride
Conceito: Jovem

Atributos

Físicos

Força - 4
Destreza - 3
Vigor - 3

Sociais

Carisma - 1
Manipulação - 3
Aparência – 2

Mentais

Percepção - 3
Inteligência - 3
Raciocínio - 2

Habilidades

Talentos
Prontidão - 3
Esportes - 1
Briga - 2
Esquiva -3
Empatia - 0
Expressão - 0
Intimidação - 0
Liderança - 0
Manha -0
Lábia – 0

Perícias
Empatia c/ Animais - 0
Ofícios - 0
Condução - 0
Etiqueta - 0
Armas de Fogo - 4
Armas Brancas - 2
Performance - 0
Segurança - 3
Furtividade - 4
Sobrevivência - 0

Conhecimentos
Acadêmicos - 0
Computador - 0
Finanças - 0
Investigação - 0
Direito - 0
Lingüística - 0
Medicina - 0
Ocultismo - 5
Política - 0
Ciência - 0

Vantagens

Antecedentes
Recurso: 3
Geração: 2
Aliado: 0

Disciplinas (+14)

Dominação: 3
auspicio:1
demencia:2
ofuscação:0

Virtudes

Consciência/Convicção - 1
Autocontrole/Instinto - 3
Coragem - 5

Humanidade/Trilha: 4

Força de Vontade: 5

Pontos de Sangue:12

QUOTE
comprei dominação usando pontos bonus, a exp atribuida a min usei tudo em demenciai


Contusão: ' C ' Letal: 'L' Agravado: 'A'

Vitalidade:
Escoriado:
Machucado -1:
Ferido -1:
Ferido Gravemente -2:
Espancado -2:
Aleijado -5:
Incapacitado:
Top
galfarion
Posted: Jul 1 2007, 06:13 PM


Camarilla
Group Icon

Group: Camarilla
Posts: 66
Member No.: 93
Joined: 31-May 07



Nome: Galfarion
Natureza: sobrevivente
Comportamento: faná¡tico
ClÃ: Brujah
Geração: 13º
Refúgio: casa (rua lugard)
Conceito: soldado

Atributos

Físicos - 3
Força - 2
Destreza - 2
Vigor - 2

Sociais - 5
Carisma - 2
Manipulação - 3
Aparencia - 3

Mentais - 7
Percepção - 4
Inteligência - 3
Raciocínio - 3

Habilidades

Talentos - 9 + 6 bonus
Prontidão - 3
Esportes - 3
Briga - 3
Esquiva - 3
Empatia -
Expressão -
Intimidação -
Liderança -
Manha -
Lábia -

Perícias - 13
Empatia c/ Animais -
Ofí­cios -
Condução -
Etiqueta -
Armas de Fogo - 3
Armas Brancas - 4
Performance - 4
Segurança -
Furtividade -
Sobrevivencia - 2

Conhecimentos - 5
Acadêmicos -
Computador - 1
Finanças -
Investigação -
Direito - 1
Lingüi­stica - 1
Medicina - 1
Ocultismo - 1
Política -
Ciência -

Vantagens

Antecedentes - 5 + 2 bonus

status - 2
aliados - 1
recursos - 4

Disciplinas - 3 + 7 bonus

rapidez - 2
potencia - 1
presença - 1

Virtudes
Consciência/Convicção - 3
Autocontrole/Instinto - 3
Coragem - 4

Humanidade/Trilha - 6

Força de Vontade - 4

Pontos de Sangue - 10
Pertences

katana
Dano: Força+4/Letal (L)

magnum 6 - 35 - 2 - 6 - C
Top
Baudakian
Posted: Jul 2 2007, 01:16 PM


Nosferatus
Group Icon

Group: Admin
Posts: 98
Member No.: 42
Joined: 23-April 07



Nome: Baudakian
Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Comediante
Clã: Nosferatus
Geração: 10ª
Refúgio: Pra quê?
Conceito: Modele, hahaha

Atributos: 7-5-3

Físicos 3
Força - 2
Destreza – 3
Vigor - 3

Sociais 7
Carisma - 2
Manipulação - 3
Aparência - 0

Mentais
Percepção – 3
Inteligência - 3
Raciocínio - 4

Habilidades

Talentos 13
Prontidão -
Esportes -
Briga - 2
Esquiva - 3
Empatia - 2
Expressão -
Intimidação - 2
Liderança -
Manha - 2
Lábia - 2

Perícias 9
Empatia c/ Animais -
Ofícios -
Condução - 0+1
Etiqueta -
Armas de Fogo -
Armas Brancas - 3
Performance -
Segurança - 0+2
Furtividade - 3
Sobrevivência - 3

Conhecimentos 5
Acadêmicos -
Computador - 1+1
Finanças -
Investigação - 2
Direito -
Lingüística -
Medicina -
Ocultismo - 2
Política -
Ciência -

Vantagens

Antecedentes
Geração: 3
Influencia (ruas): 2

Disciplinas
Ofuscação: 2
Potencia:
Animalismo:1+1

Virtudes
Consciência/Convicção – 1
Autocontrole/Instinto – 4
Coragem – 5

Humanidade/Trilha: 5

Força de Vontade: 5

Pontos de Sangue 13
Pertences Roupas do corpo e uma faca
Top
Gabrielle
Posted: Jul 4 2007, 02:28 PM



Group Icon

Group: Camarilla
Posts: 3
Member No.: 109
Joined: 18-June 07



Nome: Gabrielle Morgan Shudonny
Natureza: Competidor.
Comportamento: Esperto
Clã: Toreador
Geração: 13ª
Refúgio: A velha mansão de seus pais.
Conceito: Artista( atriz e modelo), jovem.

Atributos:

Físicos
Força - 2
Destreza - 3
Vigor - 3

Sociais
Carisma - 3
Manipulação - 3
Aparência – 4

Mentais
Percepção - 2
Inteligência - 2
Raciocínio - 2

Habilidades

Talentos
Prontidão - 1
Esquiva - 1
Empatia - 2
Expressão -2
Intimidação-2
Liderança - 2
Manha - 1
Lábia - 2

Perícias
Empatia c/ Animais - 1
Ofícios -
Condução - 2
Etiqueta - 3
Armas de Fogo - 3
Armas Brancas - 3
Performance -
Segurança - 1
Furtividade -
Sobrevivência -


Conhecimentos
Acadêmicos -
Computador - 1
Finanças - 1
Investigação - 1
Direito - 1
Lingüística -
Medicina -
Ocultismo -
Política - 1
Ciência -



Vantagens

Antecedentes

Aliados-
Contatos - 1
Fama - 1
Rebanho - 1
Influência - 1
Mentor -1
Recursos - 4
Lacaios – 2
Status - 1

Disciplinas
Auspícios-1
Rapidez- 2
Presença.-1

Virtudes:
Consciência/Convicção - 3
Autocontrole/Instinto - 3
Coragem - 5

Humanidade/Trilha- 6

Força de Vontade - 5

Pontos de Sangue: 10

Pertences
- punhal.
-pistola 9mm.
-Algumas jóias que ganhou dos pais.
-bolsa.
-roupas.
-celular.

off: Post corrigido.
Top
Ebanael Crowley
Posted: Jul 5 2007, 09:31 PM



Group Icon

Group: Camarilla
Posts: 6
Member No.: 81
Joined: 26-May 07



Nome: Ebanael Crowley
Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Solitário
Clã: Lasombra (antitribu)
Geração: 10ª
Refúgio: velha igreja
Conceito: soldado

*Atributos

Físicos
Força - 3
Destreza - 4 (especialização: reflexos felinos)
Vigor - 3

Sociais
Carisma - 1
Manipulação - 3
Aparência - 2

Mentais
Percepção - 2
Inteligência - 3
Raciocínio - 3

*Habilidades

Talentos
Prontidão - 2
Esportes -3
Briga - 2
Esquiva -
Empatia -
Expressão -
Intimidação - 2
Liderança -
Manha -
Lábia -

Perícias
Empatia c/ Animais -
Ofícios -
Condução -2
Etiqueta -
Armas de Fogo - 2
Armas Brancas - 5 (especialização: espadas)
Performance -
Segurança -
Furtividade - 2
Sobrevivência - 2

Conhecimentos
Acadêmicos -
Computador -
Finanças -
Investigação -2
Direito -
Lingüística -
Medicina -
Ocultismo -3
Política -
Ciência -

*Vantagens:

Antecedentes:
geração 3
recursos 3
contatos 2
aliados 1

Disciplinas:
tenebrosidade 2
potência 1
dominação 1

Virtudes:
Consciência/Convicção - 3
Autocontrole/Instinto - 3
Coragem - 4

Humanidade: 6

Força de Vontade 6

Pontos de Sangue : 13

Pertences:
Ninja Too
Dano: Força+1/Letal (L)
Dificuldade: 3
Dissimulação: Casaco

Katana
Dano: Força+4/Letal (L)
Dificuldade: 4
Dissimulação: Não se esconde

Magnun
Dano:6
Alcance: 35
CdT: 2
Pente: 6
Dissimulação: Casaco[COLOR=gray][FONT=Arial]
Top
Eduard Dewollaws
Posted: Jul 9 2007, 02:21 PM


Camarilla
Group Icon

Group: Camarilla
Posts: 83
Member No.: 125
Joined: 8-July 07



Nome: Eduard Dewollaws (Dúard)
Natureza: Celebrante (Paixão: Buscar poder sobrenatural, poder social ou influência sobre outros vampiros e o mundo mortal. Usa a pirâmide tremere pra conseguir isso já q considera o prestígio no clan tremere a estrada para o poder).
Comportamento: Idem Natureza.
Clã: Tremere
Geração: 13ª
Refúgio: Rua Lyar n°1 (Galeria subterrânea abandonada do metrô).
Conceito: Investigador

Atributos

Físicos – Terciário (5)
Força - 1
Destreza - 1 + 4 = 5 Velocidade
Vigor - 1 + 1 = 2

Sociais – Secundário (3)
Carisma - 1
Manipulação - 1 + 3 = 4 Persuasão
Aparência - 1

Mentais – Primário (7)
Percepção - 1 + 4 = 5 Atenção
Inteligência - 1
Raciocínio - 1 + 3 = 4 Perspicácia

Habilidades

Talentos – Primário (13)
Prontidão -
Esportes -
Briga - 3
Esquiva - 3
Empatia -
Expressão - 1
Intimidação - 3
Liderança - 1
Manha - 1
Lábia - 1

Perícias – Secundário (9)
Empatia c/ Animais -
Ofícios -
Condução - 1
Etiqueta -
Armas de Fogo - 3
Armas Brancas - 3
Performance -
Segurança -
Furtividade - 1
Sobrevivência - 1

Conhecimentos – Terciário (5)
Acadêmicos -
Computador - 1
Finanças -
Investigação - 1
Direito -
Lingüística -
Medicina -
Ocultismo - 3
Política -
Ciência -

Vantagens

Antecedentes (3 pb)
Rebanho 5 (60 fontes)
Status 3 (Ancião)

Disciplinas (7 pb)
Taumaturgia 4 - Primária: Taumaturgia Espiritual (Guia dos Jogadores página 83, 84)
Rituais: Acionando o Receptáculo de Transferência (nível 1), Travessia Incorpórea (nível 3)

Virtudes
Convicção - 0 + 1 = 1
Autocontrole - 1 + 2 = 3
Coragem - 1 + 4 = 5

Humanidade/Trilha (Seguidor da Trilha dos Ossos. Vampiro 3ed pagina 290) 4

Força de Vontade 10 (5 pb)

Pontos de Sangue 10

Pertences: Roupas no estilo social, sobretudo, luvas d couro, carrega um pedacinho d espelho quebrado no bolso e outro dentro da luva, sapato social, caneta e bloco d notas no outro bolso.

QUOTE
                                                         RITUAIS

A realização de um ritual requer um teste de Inteligência + Ocultismo bem sucedido, de dificuldade igual a 3 + nível do ritual (máximo de 9). Apenas um sucesso é necessário para que o ritual funcione, embora certos feitiços exijam mais sucessos ou tenham efeitos que variam de acordo com o resultado da jogada do taumaturgo.

ACIONANDO O RECEPTÁCULO DE TRANSFERÊNCIA (Nível 1)
Este ritual possibilita a um recipiente sugar um Ponto de Sangue de qualquer indivíduo que o toque, substituindo esse sangue pela vitae que continha antes (normalmente a do operador). Para a conclusão do encantamento são necessárias três horas e o Ponto de Sangue inicial. O receptáculo (que deve ter entre o tamanho de uma xícara de café e uma caneca de cerveja) precisa ser lacrado depois que o sangue do operador tenha sido depositado. É preciso gravar um símbolo arcano do lado de fora do recipiente - trata-se de uma runa cujo significado, mediante um teste de Inteligência + Ocultismo (dificuldade 8), pode ser entendido como “mudança de sangue”. A runa, porém, pode ser coberta por outra superfície. Quando uma pessoa toca o objeto, tem apenas uma sensação estranha de formigamento, e isso é tudo. O objeto continuará a transferir sangue a cada vez que uma nova criatura o segurar, até que seja aberto. Para manter uma determinada medida de sangue no interior do recipiente, ele deve ser manuseado com outro objeto - luvas não contam. Este ritual pode ser usado para a obtenção de uma amostra de sangue de outro indivíduo para uso num ritual, ou como uma forma particularmente diabólica de se travar um Elo de Sangue com alguém.

TRAVESSIA INCORPÓREA (Nível 3)
O uso deste ritual permite que o taumaturgo se faça insubstancial. O executante se torna completamente imaterial, e portanto, é capaz de andar através de paredes, passar através de portas fechadas, se livrar de algemas, etc. O executante também pode se tornar invulnerável a ataques físicos pelo tempo de duração do ritual. O executante precisa seguir um caminho reto ao atravessar objetos físicos e não pode voltar para trás. Portanto, um vampiro pode andar através de uma parede sólida, mas não pode afundar na terra (pois seria impossível chegar até o outro lado antes que o ritual termine). Este ritual exige que o executante carregue um fragmento de espelho quebrado para manter sua imagem conforme ele se move insubstancialmente.

Sistema: O ritual dura por um número de horas igual ao número de sucessos obtidos em um teste de Raciocínio + Sobrevivência (dificuldade 6). O taumaturgo pode terminar o ritual prematuramente (e assim, recuperar sua matéria) ao virar o espelho para o outro lado, fazendo com que ele pare de refletir sua imagem.


QUOTE
                                        TAUMATURGIA ESPIRITUAL

Esta Trilha Taumatúrgica consiste em fazer os espíritos trabalharem no lugar do Taumaturgo. Mas se o Taumaturgo falhar, não perderá apenas um ponto de Força de Vontade, mas também a amizade do espírito. O Narrador deve decidir que tipo de espírito o pretenso lançador de feitiços estava tentando usar, e em seguida deixá-lo interferir com os planos do personagem no futuro. Esta é a Trilha mais rara entre as nove descritas neste livro e em Vampiro. Ela geralmente é encontrada apenas nas regiões mais primitivas do mundo. Muitos que conhecem esta Trilha aprenderam seus rudimentos enquanto eram mortais; afinal, contatar espíritos E um ato dificílimo para Membros. Existem também alguns dos Sabá que conhecem essa Trilha.

* MAU-OLHADO
A má sorte parece perseguir aqueles que foram amaldiçoados com Mau-Olhado. Na verdade, os espíritos os perseguem por toda parte, atrapalhando cada situação na qual se envolvam.

Sistema: O vampiro faz um teste de Manipulação + Intimidação (a dificuldade é a Humanidade da vitima). O número de sucessos equivale ao número de falhas críticas que o personagem pode atribuir à vítima em qualquer momento durante a cena. Essas falhas críticas podem ser aplicadas a indivíduos ou a grupos. Os efeitos duram apenas uma cena, e todas as falhas críticas não usadas ficam perdidas durante o restante da cena, mas o Mau-Olhado pode ser lançaado qualquer número de vezes sobre o mesmo indivíduo.

** OLHOS ESPIRITUAIS ("A Visão")
Este poder é muito semelhante à Percepção da Aura, mas o personagem percebe espíritos ao invés de auras. Ele os vê na forma que assumem: i.e. espíritos raposa, espíritos de fadas das plantas etc. Este poder possibilita ao Taumaturgo ver fantasmas.

Sistema: O vampiro deve testar Percepção + Ocultismo (a dificuldade é a Força de Vontade do alvo). Quanto mais sucessos forem obtidos mais informações serão reveladas. O personagem pode falar com os espíritos uma vez que os veja.

*** ESPÍRITO ESCRAVO
O personagem pode exigir que um espírito cumpra uma missão. Devendo estar na presença do lançador do feitiço, o espírito executará a tarefa exigida se esta não se encontrar além de suas capacidades. Este poder pode forçar os recém-falecidos a se tornarem fantasmas e assombrarem determinado local. Mas os espíritos deixarão de ser obrigados a cumprir tarefas depois de um período de tempo determinado pelo Narrador. Para assombrações permanentes, consulte Fetiches, adiante.

Sistema: O personagem precisa ser bem sucedido num teste resistido de Força de Vontade contra o espírito (dificuldade 6 para ambos). Se, depois de cada turno, o personagem não tiver sucessos acumulados, o espírito estará livre para ir embora.

**** FETICHES
O personagem é capaz de forçar espíritos a habitar objetos, ou fetiches, que ele pode depois carregar consigo. Depois que um espírito tiver sido aprisionado dessa forma, o personagem poderá usar seus poderes a qualquer momento que quiser, sem ser obrigado a lançar o feitiço novamente. O lançador pode criar fantasmas usando inicialmente o Espírito Escravo e em seguida forçando o fantasma a entrar num objeto, que ele enterra ou esconde no local desejado. Esse ato de crueldade custará ao lançador do feitiço a perda automática de um ponto de humanidade.

Sistema: O personagem precisa obter pelo menos um sucesso contra o espírito num teste resistido de Força de Vontade (a dificuldade do teste de cada participante é igual à Força de Vontade de seu oponente). Se, depois de qualquer turno, o personagem não tiver sucessos acumulados, o espírito estará livre para ir embora.

***** JORNADA
A projeção espiritual é semelhante à Projeção Psíquica, mas o espírito permanece no reino físico. O corpo do personagem permanece num lugar, geralmente protegido por um fetiche, enquanto seu espírito viaja. Os ataques físicos não surtirão efeito no personagem. Embora o personagem não possa usar nenhuma Disciplina física (Rapidez, Fortitude, Potência e Metamorfose) enquanto se encontrar nesta forma, todo o resto funcionará normalmente. A forma espiritual geralmente é visível, a não ser que o personagem empregue Ofuscação.

Sistema: O personagem precisa gastar um ponto de Força de Vontade para realizar a Jornada. O espírito, que pode viajar a velocidades de até 800 quilômetros por hora, sempre aparece nu.
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Willian Wallter
Posted: Jul 9 2007, 11:16 PM


Camarilla
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Nome: Willian Waltter
Natureza: Penitente
Comportamento: Gozador
Clã: Ravnos
Geração: 11ª

Atributos
Força - 1 + 2 = 3
Dextreza - 1 + 4 = 5
Vigor - 1 + 1 = 2

Sociais
Carisma - 1 + 1 = 2
Manipulação - 1 + 1 = 2
Aparência - 1 + 3 = 4

Mentais
Percepção - 1 + 1 = 2
Inteligência - 1
Raciocínio - 1 + 2 = 3

Habilidades

Talentos
Prontidão -
Esportes -
Briga - 3
Esquiva - 3
Empatia -
Expressão -
Intimidação -
Liderança -
Manha - 3
Lábia - 4

Perícias
Empatia c/ Animais -
Ofícios -
Condução - 2
Etiqueta -
Armas de Fogo - 2
Armas Brancas - 4
Performance -
Segurança -
Furtividade - 1
Sobrevivência -

Conhecimentos
Acadêmicos -
Computador - 2
Finanças -
Investigação - 5
Direito -
Lingüística -
Medicina -
Ocultismo -
Política -
Ciência -

Vantagens

Antecedentes

Status 1
Geração 2
Recursos 3

Disciplinas

Quimerismo 5

Virtudes
Consciência/Convicção - 1 + 2 = 3
Autocontrole/Instinto - 1 + 2 = 3
Coragem - 1 + 3 = 4

Humanidade/Trilha

6

Força de Vontade

4

Pontos de Sangue

12

Pertences
Insurance - http://www.allaccess-insurance.com/motorcy..._California.jpg

- Arma(s):

Punhal
Dano: Força/Letal (L)
Dificuldade: 2
Dissimulação: Bolso

Pistola semi-automática pqn (Glock) - 4 - 20 - 4 - 17+1 - B
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L. Lawliet
Posted: Jul 10 2007, 01:19 AM



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Nome:
Natureza: Visionário
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Geração: (a geração você indica apenas quando a ficha já estiver pronta, com ajuda do adm, começa de 13ª)
Refúgio: Orfanato Watari
Conceito: Detetive

Atributos

Físicos
Força - 1
Destreza - 3
Vigor - 2

Sociais
Carisma - 1
Manipulação - 5
Aparência - 3

Mentais
Percepção - 4
Inteligência - 2
Raciocínio - 4

Habilidades

Talentos
Prontidão - 2
Esportes -
Briga - 1
Esquiva - 1
Empatia - 3
Expressão - 3
Intimidação - 3
Liderança -
Manha -
Lábia -

Perícias
Empatia c/ Animais -
Ofícios -
Condução - 1
Etiqueta - 1
Armas de Fogo - 1
Armas Brancas - 4
Performance -
Segurança -
Furtividade - 2
Sobrevivência -

Conhecimentos
Acadêmicos - 1
Computador -
Finanças -
Investigação - 3
Direito -
Lingüística -
Medicina -
Ocultismo -
Política - 1
Ciência -

Vantagens

Antecedentes

Mentor -2
Lacaios - 2
Recursos - 1

Disciplinas

Auspícios- 0
Demência- 2
Ofuscação- 1

Virtudes
Consciência/Convicção - 4
Autocontrole/Instinto - 4
Coragem - 2

Humanidade/Trilha- 8

Força de Vontade- 2

Pontos de Sangue (Será definido através de sua geração)

Pertences ----

e por fim você tem direito a 15 pontos bônus, vá até a lista de pontos bônus e veja lá como gastá-los. Está lá no tópicos tabelas.
(Depois)
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Dav Eyeless
Posted: Jul 10 2007, 03:04 AM


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Nome: Dav "Eyeless"
Natureza: Rancoroso
Comportamento: Galante
Geração: 13ª
Refúgio: Apartamento
Conceito: Pele

*Atributos*
-Físicos-
Força - o
Destreza - ooo
Vigor - oo

-Sociais-
Carisma - ooooo
Manipulação - oo
Aparência - xxxxx

-Mentais-
Percepção - ooo
Inteligência - ooo
Raciocínio - oooo

*Habilidades*
-Talentos-
Briga - o
Empatia - ooo
Manha - oo
Lábia - ooo

-Perícias-
Empatia c/ animais - oo
Condução - o
Etiqueta - ooo
Armas de fogo - ooo
Performance - oo
Furtividade - oo

-Conhecimentos-
Acadêmicos - o
Computador - oo
Investigação - o
Direito - o

*Vantagens*
-Antecedentes-
Recursos - oo
Contatos - ooo

-Disciplinas-
Ofuscação - ooo
Animalismo - oo

-Virtudes-
Consciência - oo
Autocontrole - ooo
Coragem - ooooo

-Humanidade-
ooooo

-Força de vontade-
ooooo

-Pontos de sangue-
oooooooooo

*Pertences*
-Cold Anaconda-
dif. - 7 Dano - 6 Alcance - 35 CdT - 2 Pente - 6 Ocultabilidade - Casaco
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