|
Nome: (aqui você coloca o nome do seu personagem) Natureza: (aqui você indica qual a natureza, ex: frio, misterioso, etc, no qual vc encontra em arquétipos, natureza é o que seu perssonagem demostra por dentro) Comportamento: (aqui você indica como seu personagem se comporta, tem que ser como você age no jogo todo, ex: misterioso, extrovertido, etc) Clã: (indique aqui o clã que você pertence, é só olhar lá na lista de clãs) Geração: (a geração você indica apenas quando a ficha já estiver pronta, com ajuda do adm, começa de 13ª) Refúgio: (aqui fica seu lar, isso pode ser definido também no término da ficha) Conceito: (aqui vai ficar sua profissão, o que você fazia antes de sua não-vida, tem uma lista em arquétipos que poderá ajudar)
Atributos (a área dos atributos é onde você distribui seus pontos, no caso 7/5/3, ex: Sociais 5(você distribui 5 pontos entre carisma, manipulação e aparência), Mentais 7 e Físicos 3. Aí fica a seu critério. Sendo que em físicos, sociais e mentais você começa com um ponto obrigatório)
Físicos Força - 1 (força do seu personagem o tão quanto ele é forte) Destreza - 1 (A Capacidade de coordenação, em ações difíceis como por exemplo atirar em um alvo, cortar um adversário no braço e etc..) Vigor - 1 (Capacidade de se curar e aguentar danos em seu corpo)
Sociais Carisma - 1 ( O quanto você é carismático com as pessoas) Manipulação - 1 (o quanto você consegue influenciar as pessoas) Aparência - 1 (sua aparência física 1 feio 5 melhor que modelo)
Mentais Percepção - 1 (Para perceber coisas difíceis por exemplo algum inimigo vai te atacar pelas costas) Inteligência - 1 (sua inteligência, por exemplo fazer magias ou consertar as coisas e etc) Raciocínio - 1 (velocidade de pensamento, ex: está vindo um carro em sua direção, preciso achar algo rápido)
Habilidades (aqui nas habilidades você faz a mesma coisa que nos atributos, só que os pontos são 13/9/5, aí distribua em Talentos, Perícias e Conhecimentos)
Talentos Prontidão - (estar pronto para não ser surpreendido) Esportes - (correr,pular, e etc) Briga - (bater com as mãos ou chutar,chaves e etc) Esquiva - (esquivar de balas socos e etc) Empatia - ( Empatia com as pessoas) Expressão - (fingir, fazer expressões) Intimidação - (mandar, intimidar causar medo) Liderança - (capacidade de liderar) Manha - (Ser malicioso como por exemplo roubar em palavras) Lábia - (para conversar pessoas que você está certo)
Perícias Empatia c/ Animais - (Amigo dos animais) Ofícios - (construir, consertar, modificar) Condução - (dirigir) Etiqueta - (comportamento) Armas de Fogo - (Habilidade com pistolas, Metralhadoras e etc) Armas Brancas - (Habilidade com Espadas, Shurikens e etc) Performance - (Fazer manobrar com o corpo como por exemplo dar uma estrelinha) Segurança - (para abrir as coisas sem ser notado, como ex: roubar um carro sem o alarme disparar) Furtividade - (o quanto você é silencioso, como por exemplo seguir a pé alguém) Sobrevivência - (sobreviver sem um lar)
Conhecimentos (conhecimentos gerais) Acadêmicos - Computador - Finanças - Investigação - Direito - Lingüística - Medicina - Ocultismo - Política - Ciência -
Vantagens
Antecedentes (aqui você vai listar abaixo seus antecedentes conforme a lista nos arquétipos e distribuir 5 pontos entre eles)
Disciplinas (aqui você descreve as disciplinas próprias do seu clã e distribui 3 pontos entre elas)
Virtudes (aqui distribui 7 pontos e já começa com um obrigatório em cada) Consciência/Convicção - 1 Autocontrole/Instinto - 1 Coragem - 1
Humanidade/Trilha (Para a Humanidade você soma Consciência e Autocontrole)
Força de Vontade (aqui você coloca a quantidade de pontos de coragem, isso que é sua força de vontade)
Pontos de Sangue (Será definido através de sua geração)
Pertences (aqui descreva seus veículos, seus equipamentos, suas armas, etc. Fica a decidir com o adm)
e por fim você tem direito a 15 pontos bônus, vá até a lista de pontos bônus e veja lá como gastá-los. Está lá no tópicos tabelas.
Obs.: Terminado tudo isso, post sua ficha aond tá escrito"Post aq a ficha!"
E coloque na assinatura o link da ficha e
Contusão: ' C ' Letal: 'L' Agravado: 'A'
Vitalidade: Escoriado: Machucado -1: Ferido -1: Ferido Gravemente -2: Espancado -2: Aleijado -5: Incapacitado:
|