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DBZ Couster

Bom pessoal bem vindos ao forum de Dragon Ball. Bom gostaria que todos vocês jogassem no forum pra valer, se vocês querem parar de jogar no forum ou não gostou de algo nele por favor abra um tópico em críticas e diz do que não gostou que os administradores podem tentar arrumar. Agradecimento

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 Cálculos de batalha, para ADM's e GM's
Ban
Posted: Feb 9 2008, 11:31 AM


Sayajin


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Regras para cálculos de danos físicos:

Quando alguém tentar executar um golpe físico ( chute, soco, cabeçada, etc. ) o narrador terá que fazer o cálculo da chance de acerto e chance de esquiva :

CA (chance de acerto): Força do usuário (?) + 1 d6 (?) = ?
CE (chance de esquiva): Agilidade da vítima (?) + 1d6 (?) = ?

Vamos ao exemplo:

CA: Força do usuário (5) + 1 d6 (5) = 10
CE: Agilidade da vítima (4) + 1d6 (4) = 8

Caso o ataque seja bem-sucedido, terá um outro cálculo:

Chance de acerto + (dano extra) + 1 d6 (?) =
Vitalidade da vítima (?) + 1 d6 (?) =

Exemplo:

Chance de acerto + (dano extra 0) + 1 d6 (5) = 15
Vitalidade da vítima (5) + 1 d6 (6) = 11

15 – 11 = 4%

Este seria o dano recebido pela vítima.

OBS: O que é dano extra?

É o dano extra por uma técnica física. Há algumas técnicas físicas especiais que dão certo dano a mais, é só colocar o dano no “dano extra”. ESTA REGRA TAMBÉM SERVE PARA A UTILIZAÇÃO DE ARMAS, no lugar de dano extra ficaria o DANO DA ARMA.

OBS²: Caso o último cálculo dado não cause dano, ficaria sem dano mesmo...

OBS³:Mas caso a vítima consiga esquivar, o ataque simplesmente não funciona.


Cálculo para dano de poderes:

Quando alguém tentar executar um golpe especial (kame hame ha, Big Bang Atack, etc.) o narrador terá que fazer o cálculo da chance de acerto e chance de esquiva:

CA (Chance de acerto): Pdf do usuário (?) + 1 d6 (?) = ?
CE (Chance de esquiva): Agilidade da vítima (?) + 1d6 (?) = ?

Vamos ao exemplo:

CA: Pdf do usuário (5) + 1 d6 (5) = 10
CE: Agilidade da vítima (4) + 1d6 (4) = 8

Caso o ataque seja bem-sucedido, terá um outro cálculo:

CA + (dano extra) + 1 d6 (?) =
Vitalidade da vítima (?) + 1 d6 (?) =

Exemplo:

CA + (dano extra 0) + 1 d6 (5) = 15
Vitalidade da vítima (5) + 1 d6 (6) = 11

15 – 11 = 4%

Este seria o dano recebido pela vítima.

OBS: É parecido com a regra do cálculo de dano físico, porém ao invés de se calcular a chance de acerto com a força se calcula com o Pdf.

OBS²: TODAS as técnicas de poderes têm dano extra (nem que seja “dano extra” + 1.), exceto o generic ki blast.


--------------------

Perfil
__________________________________________________________________
Nome: Midou Ban
Raça: Sayajin
Idade: 12
Data de Nascimento: 8 de dezembro

Altura: 1,70
Peso: 60

Olhos: Verdes
Cabelos: Pretos

Roupa: Camiseta e calça (até os joelhos)
Cor da Roupa: Camiseta azul e calça preta
Cauda:Sim

___________________________________________________________________
Atributos (15 pontos para destribuir)- 4 de sayajin

+ 1 em agilidade de aventura
+ 2 em PK de aventura
+2 em Pk de luta
+1 de PDF de luta
+ 2 em pk por aventura

(F)Força- 3
(A)Agilidade-3
(Vit)Vitalidade-3
(Pdf)Poder de Fogo-3
(Pk)Poder de Ki-7

Hp=115
Ki=135

Dinheiro= 200
___________________________________________________________________

História: Morava com sua mãe e seu pai no alto de uma montanha
até o dia em que me tornei um macaco gigante e acidentalmente matei os dois e desde então procuro as 7 esferas do dragão ( história sempre contada pela minha mãe antes de dormir ) para ressucitá-los


Personalidade: Calmo, simpático, só se irrita quando é pra proteger alguém que gosta
____________________________________________________________________

Equipamentos:
Nome:Bastão Mágico
Tipo:Bastão
Descrição:O mesmo bastão que Goku usava durante a maioria da série Dragon Ball, é um bastão de mais ou menos um metro e meio na cor vermelha
Dano:+5%
Hab.Esp.:Crescer até o tamanho necessitado pelo usuário
____________________________________________________________________

Técnicas
Generic Ki Blast:O "Generic Ki Blast" é disparado pelas mãos, e explode com o impacto, causando grandes danos. É, de longe, a técnica mais usada no Dragonball, vindo a seguir dos socos e chutes normais.

Nome: Bukujutsu

Descrição: Não é exatamente uma técnica de combate; é a capacidade de voar utilizando o ki. Já que quase todas as lutas na segunda série (Dragonball Z) tiveram lugar no ar, esta técnica é utilizada a toda a hora durante os combates, assim como também para se deslocarem de um lugar para o outro. Os únicos personagens que conseguiram utilizá-la desde a sua primeira aparição foram Tenshinhan, Chaozu (Chaoz), e Piccolo (e talvez Pual?). Quase todos os personagens aprendem, eventualmente, a voar, e quando DBZ aparece, (quase) todos os personagens principais conseguiam voar.
Requerimentos: Agilidade 3, PK 3
SP: 1

Nome- Macaco Gigante
Descrição- Faz o usuário virar um macaco gigante.O usuário não consegue distinguir amigo de inimigo e ataca todo mundo.O usuário precisa ver a lua primeiro.Só pode ser utilizado por sayadins.
Sp- Nenhum
Dano- Triplica o dano de socos e chutes.

Nome- "Monkey Beam"
Descrição- Um raio lançado pela boca do macaco gigante.Só pode ser utilizado quando o usuário estiver trasformado em macaco gigante.
Sp- 30
Dano- 60

Nome: "Inchar"
Descrição:Usado por kuririn no 22° Torneio de artes marciais.Faz com que o usuário prenda a respiração e inche, suavisando quedas ou diminuindo danos.
Requerimentos-Força 3, Agilidade 5
SP- 5%
Dano:Diminui o dano de quedas ou golpes comuns pela metade.

Nome: "Sentir KI"
Descrição: O usuário consegue sentir a presença de seus adversários ou amigos através do ki.
Requerimentos: PK 3
SP: 0%
Dano:Sente o ki de seus adversários ou aliados, podendo até mesmo distinguí-los!!

Nome: "Emprestar Ki"
Descrição:O usuário consegue transferir seu ki para uma outra pessoa ( o número da transferência depende da vontade do usuário
Requerimentos: PK 5, Vitalidade 3
SP: A quantidade desejada pelo usuário
Dano:Transfere o ki do usuário para outra pessoa

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Técnicas Próprias

Nome- Giant Generic Ki Blast
Descrição-Utilizado no jogo DBZ budokai tenkaichi, é como uma grande Generic Ki Blast.Ajuda pra distrair o inimigo caso fique muito perto.
Sp-5 por bola de energia
Dano- 8%

____________________________________________________________________
Nv.00

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