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Eu estava pensando... Só narrar uma batalha de barcos seria muito sem graça... então eu resolvi fazer tipo um "jogo" como batalha:
Tabuleiro
| QUOTE | MMMMM MMMMM MM^MM MMMMM MMMMM |
Nesse caso, o barco está virado para o norte.
| QUOTE | MMMMM MMMMM MM<MM MMMMM MMMMM |
| QUOTE | MMMMM MMMMM MM>MM MMMMM MMMMM |
| QUOTE | MMMMM MMMMM MMVMM MMMMM MMMMM |
Agora Oeste, Leste e Sul, respectivamente.
O Barco sempre estára no centro, o inimigo ficará na ponta
| QUOTE | MMMMM MMMMM MMVMM MMMMM >MMMM |
O tabuleiro se estenderá de acordo com a distância do inimigo. Caso o inimigo va muito longe, ele tera fugido e a batalha acaba.
Movimento
O número de movimentos será calculado pela seguinte fórmula:
[(T+3)/(D+2.DV)]/TB
Sendo T= Número de tripulantes, DV= Dano da Vela, D= Dano e TB= Tamanho do barco
Por exemplo, um barco inteiro de tamanho 2 com 3 tripulantes:
| QUOTE | | [(3+3)/1]/2=3 movimentos (se não houver dano, coloque 1) |
Existem 2 tipos de movimentos:
| QUOTE | Reto - O barco vai um quadrinho para frente. (Levando em conta a direção que o barco está de frente)
Curvado - O barco vai um quadrinho para frente e um para o lado que vai virar, fazendo um "L" |
No caso abaixo:
| QUOTE | MMMMM MMMMM MMVMM MMMMM >MMMM |
O capitão do barco resolve ir de lado com o inimigo e gasta 2 movimentos. Um curvado para a direita, e um reto:
| QUOTE | MMMMM MMMMM MM<MM M>MMM MMMMM |
| QUOTE | MMMMM MMMMM MM<MM MM>MM MMMMM |
(Só é necessário 1 QUOTE)
Como o inimigo não se mexeu, o barco ficou lado a lado com ele. Nesse caso, ele vai usar os...
Canhões
Atirar com canhões não conta como movimento. Essa ação é executada no final do turno. A fórmula para o dano dos canhões é:
(FC-D).TB
Sendo FC= Força do canhão(na descrição do canhão) D= Distância e TB= Tamanho da bola
Bola de canhão pequena = 2 Bola de canhão média = 4 Bola de canhão grande = 7 Bola de canhão ignorante gigante = 10
A força do canhão tambem corresponde à distancia que ele atira.
Digamos que nosso barco (citado acima) tenha um canhão com força 2 e bolas pequenas. Lembrando que ele está à uma distância de 1 quadrado. O cálculo:
Isso significa que cada tiro de canhão causaria 2 de dano no outro barco.
OBS: 1 tripulante carrega 1 canhão por turno(Varia de acordo com os status do tripulante)
Alvos
Há 3 alvos:
-Velas -Casco -Tripulação
Acertando a vela, diminue muito o número de movimentos do inimigo, mas é mais difícil de acertar. Ao mirar na vela, a fórmula fica assim:
(1d10) + Dex/2=X
se X>(1d10)-TB = Acerto se X<(1d10)-TB = Erro
A dex é a do tripulante que está atirando com os canhões e TB=Tamanho do Barco
Acertando o casco, causa dano para fazer o barco afundar. Não há como errar. (O casco do barco é grande demais pra errar)
Acertando a tripulação causa dano à... tripulação! O cálculo para acerto seria o mesmo de um ataque à distância (flechas), mas o dano é o citado acima.
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Agora você deve estar pensando "Nossa, tudo isso só pra uma batalhazinha???"
Eu digo:
NÃO
é tudo isso para explicar, na saga do jogador ficaria algo assim:
------------------------------------------------------------ GM postou:
Pirata jack estava navegando pelo mares quando um navio da marinha o avistou e eles estraram em combate:
| QUOTE | VMMMM MMMMM MMMMM MM^MM MMMMM MMMMM |
-------------------------------------------------------------- Piratamalxxx postou:
Jack ordena para seus tripulantes:
-Sigam dois quadrado norte e atirem para a esquerda com poder total no casco do navil!!!
OFF:Os canhões só atirarão se o barco estiver na mira, caso o contrario ele não vai atirar.
------------------------------------------------------------- GM postou:
O barco de jack avança 2 quadrados enquanto o barco da marinha avança 1
| QUOTE | MMMMM MMMMM VM^MM MMMMM MMMMM |
Jack atira com 8 canhões no casco do barco da marinha e tira x de dano.
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E assim vai... aceito críticas e sugestões...
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