Batalha de barcos, Para piratas e marinheiros =D
GM Zebeck
Posted: Aug 17 2009, 05:05 PM


Yonta


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Eu estava pensando... Só narrar uma batalha de barcos seria muito sem graça... então eu resolvi fazer tipo um "jogo" como batalha:

Tabuleiro


QUOTE
MMMMM
MMMMM
MM
^MM
MMMMM
MMMMM


Nesse caso, o barco está virado para o norte.


QUOTE
MMMMM
MMMMM
MM
<MM
MMMMM
MMMMM



QUOTE
MMMMM
MMMMM
MM
>MM
MMMMM
MMMMM



QUOTE
MMMMM
MMMMM
MM
VMM
MMMMM
MMMMM


Agora Oeste, Leste e Sul, respectivamente.


O Barco sempre estára no centro, o inimigo ficará na ponta


QUOTE
MMMMM
MMMMM
MM
VMM
MMMMM
>MMMM



O tabuleiro se estenderá de acordo com a distância do inimigo. Caso o inimigo va muito longe, ele tera fugido e a batalha acaba.

Movimento

O número de movimentos será calculado pela seguinte fórmula:

[(T+3)/(D+2.DV)]/TB

Sendo T= Número de tripulantes, DV= Dano da Vela, D= Dano e TB= Tamanho do barco

Por exemplo, um barco inteiro de tamanho 2 com 3 tripulantes:

QUOTE
[(3+3)/1]/2=3 movimentos  (se não houver dano, coloque 1)


Existem 2 tipos de movimentos:

QUOTE
Reto - O barco vai um quadrinho para frente. (Levando em conta a direção que o barco está de frente)

Curvado - O barco vai um quadrinho para frente e um para o lado que vai virar, fazendo um "L"


No caso abaixo:


QUOTE
MMMMM
MMMMM
MM
VMM
MMMMM
>MMMM


O capitão do barco resolve ir de lado com o inimigo e gasta 2 movimentos. Um curvado para a direita, e um reto:

QUOTE
MMMMM
MMMMM
MM
<MM
M>MMM
MMMMM



QUOTE
MMMMM
MMMMM
MM
<MM
MM>MM
MMMMM


(Só é necessário 1 QUOTE)

Como o inimigo não se mexeu, o barco ficou lado a lado com ele. Nesse caso, ele vai usar os...

Canhões

Atirar com canhões não conta como movimento. Essa ação é executada no final do turno. A fórmula para o dano dos canhões é:

(FC-D).TB

Sendo FC= Força do canhão(na descrição do canhão) D= Distância e TB= Tamanho da bola

Bola de canhão pequena = 2
Bola de canhão média = 4
Bola de canhão grande = 7
Bola de canhão ignorante gigante = 10

A força do canhão tambem corresponde à distancia que ele atira.

Digamos que nosso barco (citado acima) tenha um canhão com força 2 e bolas pequenas. Lembrando que ele está à uma distância de 1 quadrado. O cálculo:

QUOTE
(2-1).2= 2 de Dano


Isso significa que cada tiro de canhão causaria 2 de dano no outro barco.

OBS: 1 tripulante carrega 1 canhão por turno(Varia de acordo com os status do tripulante)

Alvos

Há 3 alvos:

-Velas
-Casco
-Tripulação

Acertando a vela, diminue muito o número de movimentos do inimigo, mas é mais difícil de acertar. Ao mirar na vela, a fórmula fica assim:

(1d10) + Dex/2=X

se X>(1d10)-TB = Acerto
se X<(1d10)-TB = Erro


A dex é a do tripulante que está atirando com os canhões e TB=Tamanho do Barco


Acertando o casco, causa dano para fazer o barco afundar. Não há como errar. (O casco do barco é grande demais pra errar)


Acertando a tripulação causa dano à... tripulação! O cálculo para acerto seria o mesmo de um ataque à distância (flechas), mas o dano é o citado acima.

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Agora você deve estar pensando "Nossa, tudo isso só pra uma batalhazinha???"

Eu digo:

NÃO

é tudo isso para explicar, na saga do jogador ficaria algo assim:

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GM postou:

Pirata jack estava navegando pelo mares quando um navio da marinha o avistou e eles estraram em combate:



QUOTE
VMMMM
MMMMM
MMMMM
MM^MM
MMMMM
MMMMM


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Piratamalxxx postou:

Jack ordena para seus tripulantes:

-Sigam dois quadrado norte e atirem para a esquerda com poder total no casco do navil!!!

OFF:Os canhões só atirarão se o barco estiver na mira, caso o contrario ele não vai atirar.

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GM postou:

O barco de jack avança 2 quadrados enquanto o barco da marinha avança 1

QUOTE
MMMMM
MMMMM
VM^MM
MMMMM
MMMMM


Jack atira com 8 canhões no casco do barco da marinha e tira x de dano.

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E assim vai... aceito críticas e sugestões...
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