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| Clest |
Posted: Aug 16 2007, 11:57 AM
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"I feel sorry for you..." Group: Admin Posts: 192 Member No.: 1 Joined: 13-April 07 |
(tradução pendente)
A Tecnologia Ether: No passado distante, os Apagados (aqueles que viveram durante a Era Apagada) desenvolveram tecnologia que utilizava o ether como fonte de energia através do uso de minerais capazes de armazenar e conduzir essa energia. Eles até criaram sistemas que podiam gerar vibrações capazes de manipular o ether, essas máquinas podiam ser controladas por painéis de controle manual ao invés de precisarem focar sua própria energia para interagir com o ether e controlar as máquinas. No entanto, a maior parte desta tecnologia foi destruída ou enterrada no final da Era Apagada, sendo que a maioria das tribos sobreviventes não possuía nenhuma tecnologia com eles e muito pouco conhecimento sobre o assunto antes de começarem a perambular pelos seus planetas-natais. Então eles começaram a encontrar as ruínas das civilizações perdidas e com elas muitos registros tanto da história quanto da ciência dessas culturas e também, encontraram diversos itens tecnológicos, mesmo estando em mau estado, enterrados abaixo das ruínas. Estes variavam entre aparelhos de comunicação até veículos de transporte. À medida que essas tribos começaram a pesquisar a tecnologia, elas vagarosamente aprenderam a lidar com ela, tanto em reparos quanto em controles. No entanto, o que trouxe grande progresso na construção de novas civilizações foram as máquinas humanóides gigantes encontradas nas ruínas, medindo cerca de 4,5 metros em média, equipadas com motores movidos a ether, contendo cockpits de forma que um ser humanóide pudesse pilotá-las e incluindo vários sistemas como mãos manipuladoras. Essas máquinas foram chamadas de Engeizers de acordo com os registros encontrados nas ruínas. Com os Engeizers, não só apenas a construção, mas a mineração e até colheitas se tornaram mais fáceis e as civilizações começaram a se desenvolver e a se encontrar, isso levou ao progresso assim como a pequenas guerras onde as máquinas eram usadas como armas. À medida que o tempo passou, cidades foram construídas e abastecidas por grandes plantas de conversão (plantas capazes de constantemente reciclar o ether ao estimular uma reação em cadeia e converter o excesso de energia em energia para a maquinaria), naves de batalha começaram a decolar de novo, e redes inteiras de comunicação se estabeleceram pela galáxia. Mais sobre tecnologia: Ether Battery (Bateria Etérea): Cápsulas contendo um fragmento de cristal Etheron, que tem a propriedade de reter energia etérea quando carregado. A cápsula consiste de um cilindro de vidro de Polydium com dois conectores nas laterais, que podem ser ligados a máquinas tanto para recarregá-las quanto para abastecê-las com energia. As baterias podem variar no tamanho e capacidade de energia. Existem também baterias descartáveis feitas com os cristais mais baratos Isbeon que se degeneram ao descarregar ether. Ether Reactor (Reator Etéreo): Máquinas contendo um fragmento de cristal Etheron assim como as baterias Ether, no entanto posicionadas dentro de um compartimento cilíndrico que pode se dividir em duas metades, expondo a energia emanada do Etheron para criar placas de Limyun, que possuem a propriedade de repelir energia etérea. Quando a energia repelida colide com a energia emanada do cristal, as partículas se quebram e se expandem causando uma reação que gera mais energia. O cilindro apenas se divide quando a carga do Etheron está abaixo de 90%, se fechando novamente quando a carga excede esse nível. Todas conexões a máquinas abastecidas pelo reator são cortadas quando o Etheron atinge uma carga inferior a 5% para evitar queda de força. Ether Engine (Motor Etéreo): Máquinas que convertem o ether recebido de uma fonte de energia em uma ou mais forças etéreas e as direcionam como necessário para várias diferentes aplicações, desde aquecimento até movimento mecânico. Sensor Ether-Link: Um artifício que utiliza pequenos fragmentos de Etheron para ler comandos etéreos dados por seres vivos através de seu fluxo etéreo, e converte essas leituras em dados para controle de máquinas, é extremamente rápido para se comandar máquinas assim, mas não tão fácil de aprender. Link Suits: Vestimentas especiais feitas para pessoas para executar diversas tarefas utilizando máquinas a base de múltiplos Ether-links. A vestimenta é normalmente feita de Segryn, um plástico sintético flexível que é muito resistente, com algumas outras camadas de armadura ou roupas por cima. Por dentro da camada de Segryn existem vários fios e conexões feitos de fibra Ethryn que é flexível e pode receber e transmitir Ether satisfatoriamente. Esses fios são ligados a terminais em contato direto com o usuário assim como ao exterior da vestimenta, onde componentes a base de Ether-link podem ser acoplados como também utilizados via comando Ether. Tecnologia de Informação: Computadores: Computadores são muito avançados em Star-La, incluindo Inteligências Artificiais, existem computadores pessoais e portáteis a preços acessíveis para pessoas medianas comprarem, contendo uma variedade de sistemas operacionais e aplicativos. Star-Link: O sistema de rede de computadores e comunicações galáctico, utiliza ondas Psyche para transferir dados pelo espaço através de uma extensa rede de satélites e receptores espalhados por todos os sistemas solares. Qualquer computador com uma conexão pode acessar endereços de outros computadores com uma conexão, para comunicação, ou em caso de servidores abertos, para visitar web pages, fóruns, lojas online e muitos outros serviços. A rede reproduz vídeo e audio eficazmente em tempo real. Link-Vision: Um padrão de entretenimento criado quando o Star-Link e os computadores não eram tão avançados, mas ainda assim bem ativos e fáceis de acessar. Basicamente uma estação Link-vision exibe eventos tanto para informação como para entretenimento em qualquer computador conectado ao seu endereço no momento. Existem computadores montados especialmente para o Link-Vision com grandes telas e ótimo processamento de vídeo. P-COM: Computadores compactos carregados em volta do pulso ou dentro do bolso, eles podem ser conectados ao usuário através de um sensor ou até mesmo conectado no link suit. P-COMs podem se conectar a outros computadores diretamente via cabo ou usar comunicação remota a base de Psyque. Transporte Geral: Veículos Terrestres: Uma ampla variedade de veículos terrestres foram desenvolvidos através dos séculos, desde carros básicos com rodas, caminhões, até tratores pesados e gigantes e mesmo veículos flutuantes anti-gravidade que podem flutuar paralelamente ao chão em alturas baixas. Aeronaves: Utilizando uma mistura de aviação e fluxo de energia Kinesis de motores a ether, uma ampla variedade de naves capazes de vôos atmosféricos foi desenvolvida para muitos propósitos e em variadas formas e tamanhos, algumas capazes de viajar no espaço, e capazes de entrada e saída atmosférica. Viagem Espacial: Utilizando motores a ether e grandes estruturas, espaçonaves foram desenvolvidas e reconstruídas das ruínas. Crusadores espaciais viajam de planeta a planeta aterrissando em portos espaciais e naves maiores viajam entre sistemas solares através dos Vector Gates. Para sobreviver e navegar pelos Vector Gates, sistemas complexos foram desenvolvidos para que a nave não acabasse à deriva. Engeizers: Máquinas articuladas, para vários propósitos. A maioria delas segue uma estrutura padrão que lembra um corpo humano, no entanto variações foram feitas de acordo com a necessidade, como unidades transformadoras que tomam a forma de outros veículos, unidades quadrúpedes para operações em terrenos irregulares ou unidades sem pernas para funções no espaço apenas. Normalmente Engeizers medem cerca de 4,5 metros com variações adicionais dependendo do equipamento. Tecnologia em Armas: Armas de calor: armas baseadas na força etérea Pyro, elas emanam ondas de calor e radiação em largos disparos em forma de raios ou revestimentos aquecidos para armas físicas feitas de um material resistente ao calor. Armas de feixes: Basicamente armas capazes de disparar feixes retos geralmente estreitos de luz radioativa extremamente quente. Armas explosivas: Armas carregadas com força cinética e mais uma ou mais outra variação de energia ou até produtos químicos que geram explosões e espalham energia/químicos pela área durante o impacto. Esses podem variar desde granadas a grandes bombas e mísseis. Armas de projéteis: Projéteis são carregados em pequenos compartimentos onde energia etérea cinética é injetada resultando em pressão que propele o projétil para fora do compartimento. Esse processo tornou possível a construção de pistolas, canhões, metralhadoras, e com um sistema diferente, rail cannons. Armas de frio: Similares às armas de calor, mas de maneira oposta, elas dependem da força etérea Cryo para gerar ondas, feixes e revestimentos que emitem radiação gelada capaz de congelar a matéria e seres vivos. Essas são mais usadas para incapacitar sistemas de máquinas, atordoar alvos vivos ou matar lentamente. Armas de Eletricidade: Arma capazes de descarregar eletricidade para atordoar alvos vivos, sobrecarregar sistemas eletrônicos ou fritar corpos materiais. Podem ser aplicados a materiais condutores ou simplesmente descarregados através de armas de longo alcance como um raio. Armas Químicas: Uma ampla variedade de armas químicas foi desenvolvida para servir a uma miríade de propósitos, desde de incapacitar os inimigos a matá-los, ou destruir máquinas por corrosão. Há também vários meios de se usar essas armas químicas. Armas sólidas de combate à curta distância: Já que armas energéticas podem ser bloqueadas por campos energéticos e armas de projéteis requerem munição, armas de combate à curta distância como espadas e lanças foram mantidas em uso com algumas melhoras como: revestimento metálico anti-energia mais um revestimento para desviá-la, geradores de um campo energético específico (adicione uma propriedade de um campo etéreo à arma) e outras. Sua única verdadeira desvantagem em comparação às armas energéticas seria seu peso e sua massa física. Mais sobre Engeizers: Engeizers foram inicialmente artefatos misteriosos encontrados nas ruínas de um tempo esquecido com muitas outras partes quebradas de tecnologia. No entanto, suas capacidades garantiram a eles um papel muito importante no progresso da sociedade, desde a exploração espacial até a construção de artifícios bélicos. Com o tempo, mais foi descoberto sobre a antiga tecnologia com a qual Engeizers foram desenvolvidos durante a Era Apagada, mas também muito foi criado e adaptado com as novas tecnologias e conceitos baseado nas necessidades da sociedade em desenvolvimento de Star-La. Mesmo assim, o conceito básico de Engeizer é ainda o mais usado como base para desenvolvimento e foi nomeado EPC - Engeizer Primary Configuration (Configuração Primária de Engeizer). Seguindo isto, outras estruturas comuns também foram registradas para uma melhor organização. Essas outras configurações ainda eram compatíveis em tamanho e compartilhavam alguma características estruturais e sistemas com a EPC humanóide. A estrutura EPC se divide como segue: Estrutura interna: Uma estrutura humanóide metálica com articulações mais a estrutura externa/partes da armadura e espaços abertos para os sistemas eletrônicos e etéreos assim como qualquer outro compartimento que o Engeizer possa acomodar. Torso: O núcleo da EPC, abriga o reator Ether, sistema de suporte à vida e o cockpit. O reator fica na parte de trás, enclausurado em um compartimento protetor. O cockpit é colocado na parte superior frontal do torso, normalmente em uma posição espichada, coberto por uma armadura de muitas camadas para proteger os pilotos. As unidades de suporte à vida e comando são colocadas nas laterais do torso e conectadas ao reator e ao cockpit. O torso também inclui câmeras fixas e sensores para ajudar na navegação caso os sensores de movimento sejam destruídos. As costas normalmente contém propulsores para saltos e plugs para equipamentos em mochilas. Cabeça: Uma unidade móvel construída para abrigar sensores, principalmente câmeras. Enquanto cabeças são incluídas na EPC, um Engeizer sem cabeça ainda pode ser incluído na EPC contanto que o torso tenha sensores o suficiente para compensar pela falta da cabeça. As cabeças podem se mover diferentemente dependendo de sua forma e montagem, mas a maioria das cabeças padrões se movem como uma cabeça humana. As câmeras são normalmente colocadas na parte frontal e a cerca de 45º a 90º em cada lado e acima, de uma a três extras na parte de trás. Pernas: Um par de pernas articuladas, cobertas em armadura espessa e com grande massa para suportar as partes superiores do corpo. As pernas normalmente abrigam propulsores para saltos e sistemas de redução de impacto para aterrissagem. Ela se conectam através de uma estrutura que se liga à parte inferior do torso. Braços: Braços articulados com mãos manipuladoras. A maioria dos modelos possui mãos humanóides ou até mesmo ferramentas ou armas no lugar das mãos. Mãos padrões vêm com conectores para instrumentos manuais e armas que interagem com o sistema central assim que conectados. Braços também podem possuir plugs para escudos ou sistemas e armas no antebraço, e a maioria deles possuem extras acima dos ombros também. Estrutura externa: Acima da estrutura interna e todos os sistema principais e componentes se localiza a estrutura externa, consistindo de uma ou mais camadas de armadura ligadas por uma rede de cabos e plugs à estrutura interna, que se conecta ao exterior por sensores térmicos, sensores de equilíbrio e campos energéticos. |
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