Free mmorpg game engine  Forum

Fully Featured & Customizable Free Forums
zIFBoards - Free Forum Hosting
Welcome to DimensioneX Forum. We hope you enjoy your visit.


You're currently viewing our forum as a guest. This means you are limited to certain areas of the board and there are some features you can't use. If you join our community, you'll be able to access member-only sections, and use many member-only features such as customizing your profile, sending personal messages, and voting in polls. Registration is simple, fast, and completely free.


Join our community!


If you're already a member please log in to your account to access all of our features:

Name:   Password:


  Add ReplyNew Topic

 Gioco Carte Variante
Cris
  Posted: Dec 24 2008, 02:35 PM


DimX Guru


Group: Admin
Posts: 4,108
Member No.: 3
Joined: 17-May 04



Ciao,
dopo aver fatto un paio di partite con amici ho provato a escogitare una variazione sulle regole del gioco a carte collezionabili Sottomondo by Fra.

Fra, trovi questa variante nella pagina del regolamento sotto una apposita sezione chiamata Variante ma qui sotto ti spiego le modifiche fatte e perchè ho pensato di introdurle.


1. Fase di gioco delle armature/abilità: invece di fare questa operazione dopo la vincita di un combattimento, ho spostato questa fase a PRIMA del combattimento (è comunque a discrezione del giocatore). Questo perchè nel post-combattimento già si fa qualcosa (si pesca la carta dal tesoro) e giocando le abilità dopo un combattimento le strategie messe in atto così alla cieca risultavano abbastanza inutili.
Così invece prima di ogni combattimento hai la tua possibilità di armarti per affrontare meglio ciò che ti accade, e il gioco mi sembra più avvincente perchè sei motivato veramente a escogitare una strategia vincente.

2. Carte Classe. Inzialmente nel deck Castello le ho spostate nel deck Tesoro in quanto sono molto simili alle carte Abilità.
Esisteva anche la possibilità di trattare una carta classe come se fosse un avversario però ci sono già troppi mostri. Avendo ora raggruppato ciò "che cambia il modo in cui combatti" (classe inclusa) nel deck tesoro e le "cose che ti succedono" nel deck castello mi sembra tutto più logico.

Rimane aperta la questione di come fare il passaggio di classe, la dinamica delle carte infezione e cura non mi è chiarissima e ho avuto alcune idee a proposito ma per ora mi sono fermato qui.

3. Partenza, morte e vincita.

Confesso che ho fatto un pò fatica a capire la dinamica e dopo essere morto mi è sembrato tutto il processo abbastanza macchinoso e inutile.
Nella variante che ho proposto non muori mai né retrocedi sotto il Livello 1.
la vincita della partita nella mia variante si fa al raggiungimento del livello 10 senza contendenti e la partenza è stata abbastanza fluida usando un pg umano senza affinità con forza=4, altrimenti su alcuni mostri non c'era veramente partita.


Fra, devo sapere se ti può andare bene di adottare queste varianti sul gioco "ufficiale" oppure se preferiresti mantenere il format originario e "spezzare" il gioco in due varianti diverse, in maniera da presentare volendo anche due giochi diversi con le stesse carte.

A me va bene comunque, non voglio forzare un mio punto di vista. Come dicevo prima ho fatto queste varianti dopo averci ragionato su e avendo provato il prima e il dopo, effettivamente adesso il gioco mi sembra più divertente. In ogni caso il lavoro di base che hai fatto è ottimo come base di gioco, mi sono venute molte idee buone per espandere il mazzo delle carte e te ne parlerò.


Fai le tue osservazioni (i commenti sono aperti a tutti, in ogni caso) e poi magari parliamo via chat per i passi successivi.



--------------------
Top
fra
Posted: Dec 24 2008, 04:22 PM


Advanced Member


Group: Members
Posts: 65
Member No.: 849
Joined: 6-November 07



ok cris x me non ci sono problemi solo ancora non ho provato il gioco(sto stampando tt in questo momento);appena posso vedo come si sviluppa e poi ne discutiamo una sera in chat...un salutone e buone feste biggrin.gif

ps: cris ho fatto caso solo ora che le carte classe e le armi hanno le scritte affinità messe male
Top
zIFBoards - Free Forum Hosting
Join the millions that use us for their forum communities. Create your own forum today.
Learn More · Sign-up for Free

Topic Options Add ReplyNew Topic



Hosted for free by zIFBoards* (Terms of Use: Updated 2/10/2010) | Powered by Invision Power Board v1.3 Final © 2003 IPS, Inc.
Archive
Custom Search